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重返未來1999新版本1.2什么時候出 重返未來1.2版本更新時間

2023-07-10 13:40:43來源:互聯(lián)網(wǎng)

重返未來1999今天放出了制作組播報第一期,同時還有1.2的一點情報,很多知道重返未來1999新版本1.2什么時候出,現(xiàn)在小編帶來了重返未來1.2版本更新時間,一起來看看吧。

重返未來1999新版本1.2什么時候出

上線時間


(資料圖片僅供參考)

7月底

其他內(nèi)容

距離1.1版本《雷米特杯失竊案》上線已接近一個月,期間我們通過游戲反饋、客服通道以及其他多方渠道,持續(xù)收集著問題反饋和意見建議。其中較為緊急的問題已安排進(jìn)行修復(fù)優(yōu)化,但部分問題及建議需要一些時間研究調(diào)整方案,將在后續(xù)版本更新中一步步落地。

目前,制作組內(nèi)部針對意見反饋單獨籌備了一條優(yōu)化專線,我們將持續(xù)不斷地去收集反饋并進(jìn)行自查,排期優(yōu)化各類游戲內(nèi)體驗不佳的內(nèi)容。

為了能更好地向大家同步制作組的優(yōu)化想法和未來方向,我們對測試時期的【階段性優(yōu)化播報】迭代為固定欄目【1999制作組播報】。本欄目旨在為大家傳遞制作組最新優(yōu)化概況和后續(xù)規(guī)劃,將持續(xù)在后續(xù)的新版本中進(jìn)行播報。

以下是本期的播報內(nèi)容,敬請查閱。

Q1:戰(zhàn)斗關(guān)卡行為復(fù)現(xiàn)的保存方案不合理,希望能夠讓我自己選擇保存哪一場戰(zhàn)斗作為復(fù)現(xiàn)使用,而不是只能選最新可覆蓋的回合。另外就是希望能夠增設(shè)多編隊功能,方便我隨時調(diào)換隊伍和心相。

答:經(jīng)過評估討論,行為復(fù)現(xiàn)的保存邏輯將會在下個新版本中做優(yōu)化,屆時只要是新通關(guān)的戰(zhàn)斗結(jié)果,無論消耗的回合數(shù)是否刷新記錄,都能覆蓋為最新的行為復(fù)現(xiàn)結(jié)果。

另外,編隊功能,我們已在當(dāng)前版本的閃爍集會玩法中初步實裝,待收集本次體驗結(jié)果并完善功能后,將會在后續(xù)版本實裝到其他相關(guān)玩法中。

Q2:不休荒原的【如愿甘泉】材料合成功能比較復(fù)雜,材料之間的合成跳轉(zhuǎn)也很麻煩,導(dǎo)致合到最后有點發(fā)暈。

答:近期我們已安排梳理游戲內(nèi)一些材料合成操作不順暢的問題,會針對跳轉(zhuǎn)邏輯和合成鏈路等方面進(jìn)行調(diào)整。預(yù)計將在后續(xù)版本中完成功能優(yōu)化,希望能幫助大家更清晰地了解到合成鏈,從而更方便精準(zhǔn)地合成材料。

Q3:休荒原中的角色信賴度。每次收取角色信賴時,都會強(qiáng)制看到角色與建筑之間的互動展示。而且總會被提醒角色信賴已滿,但我就是想一直將該角色放置在荒原里面。

答:我們在對這兩個問題進(jìn)行調(diào)研核實后,發(fā)現(xiàn)確實是影響到了部分玩家的體驗。針對此情況,不休荒原角色放置系統(tǒng)的相關(guān)體驗將會在后續(xù)版本中進(jìn)行優(yōu)化,具體詳情還請關(guān)注后續(xù)官方正式更新公告。

Q4:不休荒原可以有更大更全的觀賞視角么?我想更大范圍的看到自己布置的荒原效果,平時比較喜歡截圖。

答:這項已在優(yōu)化排期中,并會在后續(xù)版本中進(jìn)行實裝。并且,我們也將會對不休荒原的荒原孤嶼展示進(jìn)行優(yōu)化調(diào)整,以便區(qū)分不同品質(zhì)的孤嶼。

Q5:主界面能考慮增加個隱藏UI的功能嗎?希望能夠在主界面小屋里沉浸式與我喜歡的角色一起互動。

答:經(jīng)過評估討論,目前主界面UI隱藏這項新功能已在開發(fā)中,預(yù)計將于1.2版本中進(jìn)行更新實裝。

Q6:在手機(jī)上玩游戲時,后臺就無法播放其他音樂軟件或者視頻?

答:戲過程中后臺無法播放音/視頻的情況,程序技術(shù)目前已初步排查到原因,將會在1.2版本中進(jìn)行優(yōu)化。

Q7:第一期【吼吼點唱機(jī)】的活動時間周期我覺得有點長,希望后續(xù)這類活動能有更合理的時間安排。

答:我們已經(jīng)針對后續(xù)該類型活動內(nèi)容進(jìn)行優(yōu)化。在第一期【吼吼點唱機(jī)】結(jié)束后,將會開啟新的第二期,且后續(xù)版本的【吼吼點唱機(jī)】升級所需的分貝值以及持續(xù)時間都會考慮當(dāng)前版本的實際情況,更好地滿足大家的需求。

Q8:1.1下半開啟的限時季度挑戰(zhàn)【UTTU閃爍集會·昨日金杯】會是常駐活動嗎?后面還會有新的玩法么?

答:【UTTU閃爍集會】是我們在公測前就規(guī)劃完畢,并會在后續(xù)不斷完善其中內(nèi)容的限時挑戰(zhàn),它是一個持續(xù)性的挑戰(zhàn)活動。所以在后續(xù)的新版本中,【UTTU閃爍集會】的新挑戰(zhàn)內(nèi)容也將會陸續(xù)與大家見面。當(dāng)然,無論是活動的包裝還是內(nèi)容設(shè)計,制作組都會根據(jù)版本特性進(jìn)行迭代。

并且,我們也在積極開發(fā)與UTTU閃爍集會完全不同的全新玩法模式,以豐富司辰的游戲體驗。開發(fā)更多挑戰(zhàn)玩法、規(guī)劃新的活動內(nèi)容,都是制作組未來的重要課題。

Q9:【意志解析】的深度解析每天會刷新的那2次,我經(jīng)常會忘記刷關(guān)卡浪費了次數(shù),是否能加個提醒效果?

答:未來我們將會對【意志解析】的未消耗次數(shù)提示效果進(jìn)行優(yōu)化,方便大家能夠及時消耗每日深度解析次數(shù)。該功能正在排期開發(fā)中,具體實裝時間還請等待后續(xù)的官方公告。

Q10: 之前在1.1活動版本中的第14個關(guān)卡,我想要重復(fù)刷取該關(guān)卡的掉落,但總會不小心點到那關(guān)的劇情回顧按鈕。雖然可以點跳過,但還有一段強(qiáng)制觀看無法跳過的劇情,只能硬看完那十幾秒,有點浪費時間。

答:該功能已在排期優(yōu)化中,將會在后續(xù)的版本中更新。我們計劃在關(guān)卡的劇情回顧中新增一個能讓大家一鍵跳過劇情的按鈕,方便大家跳過此前一些強(qiáng)制觀看的劇情。

Q11:制作組對于后續(xù)版本是否有做了更新規(guī)劃?想知道后面的版本宣發(fā)到上線的周期,也希望主線劇情能快些更新!

答:制作組會努力給到各位一個穩(wěn)定的版本周期預(yù)期。續(xù)版本的宣發(fā)、更新上線及持續(xù)時間等規(guī)劃,我們會以42天更新一個大版本為目標(biāo),比如當(dāng)前的1.1版本和未來的1.2版本 。同時,制作組內(nèi)部也一直在加強(qiáng)內(nèi)容以及版本質(zhì)量的把控管理,包括新的主線劇情章節(jié)、常駐玩法都在不斷推進(jìn)中,后續(xù)將會陸續(xù)與大家見面。

開辟本欄目也是為了更好地向大家傳遞制作組的思路與最新動向,后續(xù)我們也會在這里預(yù)告下一期的新版本,以便大家能提前作規(guī)劃。

以上就是多特游戲為大家?guī)淼闹胤滴磥?999新版本1.2什么時候出,大家都了解了嗎?還想要了解更多的內(nèi)容那就請繼續(xù)關(guān)注多特游戲吧。

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