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當(dāng)前視訊!Meta 表示提高了 Quest Pro 眼動(dòng)追蹤準(zhǔn)確性

2023-06-26 17:39:13來(lái)源:新浪VR


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Meta 表示提高了 Quest Pro 眼動(dòng)追蹤準(zhǔn)確性

Meta 聲稱(chēng)它提高了 Quest Pro 上眼動(dòng)追蹤的準(zhǔn)確性。

基于 v55 Quest 軟件更新說(shuō)明如下:

“我們改進(jìn)了 Quest Pro 上的眼動(dòng)追蹤,使其在更寬的視野和眨眼等表情中更加準(zhǔn)確?!?/p>

Quest Pro 是第一款集成眼動(dòng)追蹤的消費(fèi)級(jí)獨(dú)立 VR 頭顯,但與將使用眼動(dòng)追蹤作為其主要輸入方法的?Apple Vision Pro?不同,眼動(dòng)追蹤目前在 Meta 頭顯上扮演的角色并沒(méi)有那么重要。

在 Quest Pro 上甚至默認(rèn)不啟用眼動(dòng)追蹤,因?yàn)?Meta?更關(guān)心隱私。如果用戶(hù)啟用了眼動(dòng)追蹤,它將用于指導(dǎo)用戶(hù)為瞳距(IPD)設(shè)置正確的鏡頭間距,并將頭顯正確放置在頭上。

應(yīng)用還可以通過(guò) Meta SDK 使用眼動(dòng)追蹤,最常見(jiàn)的用例是控制社交應(yīng)用程序中虛擬化身的眼球運(yùn)動(dòng),例如 Meta Horizon Worlds 和 Horizon Workrooms。

它還可用于眼動(dòng)追蹤注視點(diǎn)渲染,這是一種技術(shù),其中只有用戶(hù)當(dāng)前正在查看的顯示器區(qū)域以全分辨率渲染,從而釋放性能,因?yàn)槠溆嗖糠质禽^低的分辨率。這種額外的性能可用于提高應(yīng)用程序的圖形保真度,或者只是為了獲得更高的全分辨率。

像這樣的核心技術(shù)更新通常需要幾個(gè)月或幾年的時(shí)間,但值得注意的是,Meta 在 Apple Vision Pro 宣布兩周后就發(fā)布其?Quest Pro?眼動(dòng)追蹤準(zhǔn)確性的改進(jìn),Meta 是否也計(jì)劃嘗試使用眼動(dòng)追蹤進(jìn)行交互?

由于 Quest 3 沒(méi)有眼動(dòng)追蹤功能,而且據(jù)報(bào)道 Quest Pro 的后續(xù)產(chǎn)品被取消了,Meta 可能不想花時(shí)間建立一個(gè)只有一小部分?Quest?用戶(hù)群可以利用的交互系統(tǒng)。

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